El objetivo principal del polo es marcar goles golpeando una pequeña pelota dura hacia la portería del equipo contrario utilizando un mazo de mango largo. El equipo con más goles al final del partido gana.
Equipos y Posiciones de los Jugadores

- Posición No. 1 (Ofensivo/Anotador): se enfoca en la ofensiva, tratando de colocarse frente a la portería y marcar goles.
- Posición No. 2 (Atacante/Apoyo): asiste a la posición No. 1 en la anotación, a menudo interactuando con la defensa del equipo contrario.
- Posición No. 3 (Creador de jugadas/Estratega): considerado el líder en el campo, similar a un mariscal de campo. Este jugador organiza las jugadas y puede realizar disparos largos.
- Posición No. 4 (Defensor/Fondo): responsable principalmente de la defensa y de evitar que el equipo contrario marque goles.
El Campo y la Estructura de la Portería

El campo de polo tiene 300 yardas (0.27 km) de largo y 160 yardas (0.15 km) de ancho, más grande que la mayoría de los campos deportivos. Las porterías tienen 8 yardas (7.32 m) de ancho en cada extremo del campo, con dos postes altos que actúan como marcadores de la portería. El campo está cubierto de césped, lo que permite que los caballos jueguen de forma segura a altas velocidades.
Estructura del Partido y Tiempos
Los partidos de polo se dividen en chukkers, o períodos, cuyo número varía según el nivel del torneo. La mayoría de los partidos estándar tienen seis chukkers, pero algunos pueden tener cuatro u ocho.
Cada chukker dura alrededor de 7 minutos de juego activo. El juego se detiene cuando el árbitro señala el final de cada chukker.
Hay un descanso de 3 minutos entre chukkers, lo que da a los jugadores y caballos un breve descanso, y un descanso de 5 minutos en el medio tiempo para la acción de “divot stomping” (¡más sobre eso en la etiqueta!).
Cada chukker dura alrededor de 7 minutos de juego activo. El juego se detiene cuando el árbitro señala el final de cada chukker.
Hay un descanso de 3 minutos entre chukkers, lo que da a los jugadores y caballos un breve descanso, y un descanso de 5 minutos en el medio tiempo para la acción de “divot stomping” (¡más sobre eso en la etiqueta!).
Cambio de Lados
Los equipos cambian de lado después de cada gol. Esta tradición equilibra cualquier ventaja o desventaja que pueda provenir de las condiciones del campo, la dirección del viento o la luz solar.
Derecho de Paso y Línea de la Pelota en el Polo
En el polo, el Derecho de Paso (ROW, por sus siglas en inglés) es una de las reglas fundamentales para garantizar un juego seguro y justo. Esta regla determina quién tiene prioridad para jugar la pelota en situaciones en las que varios jugadores puedan competir por ella al mismo tiempo.
Derecho de Paso (ROW)

El Derecho de Paso se otorga al jugador que se encuentra en una línea imaginaria, trazada desde la pelota hacia su objetivo, llamada Línea de la Pelota. En el polo, esta línea es crucial, ya que define quién tiene el derecho de golpear la pelota en ciertas situaciones. La regla establece que el jugador que esté más cerca de la pelota, en la misma línea, tiene derecho a seguir la jugada sin ser interrumpido por otros jugadores.
El Derecho de Paso es una forma de proteger al jugador que va hacia la pelota y evitar accidentes en el campo. Si un jugador se cruza o bloquea esta línea sin tener el Derecho de Paso, se considera una falta.
La Línea de la Pelota
La Línea de la Pelota se define como la trayectoria imaginaria que sigue la pelota después de haber sido golpeada por un jugador. Esta línea se extiende a lo largo de la dirección en la que la pelota se desplaza y determina el espacio en el que los jugadores pueden interactuar con la pelota.
- Línea de la Pelota del atacante: Cuando un jugador está atacando, la Línea de la Pelota es aquella que va desde la pelota hacia el gol del equipo contrario. Los jugadores que se encuentran en esta línea tienen derecho a golpear la pelota.
- Línea de la Pelota del defensor: En defensa, la línea es la que va desde la pelota hacia el gol propio. El defensor tiene derecho a proteger esta línea sin interferir con los jugadores que vienen en la dirección contraria.
Regla de la Línea de la Pelota y el Derecho de Paso
Cuando un jugador está en su Línea de la Pelota y el jugador contrario se cruza en su camino sin haber dado espacio para evitar un choque, el jugador con el Derecho de Paso tiene el derecho de continuar sin ser interrumpido. Si un jugador infringe esta regla, puede ser penalizado, y el árbitro otorgará una falta al jugador que haya bloqueado la línea.
La regla de la Línea de la Pelota también aplica en situaciones de cambios de dirección. Si un jugador cambia repentinamente la trayectoria de su caballo o la pelota, debe asegurarse de no invadir la Línea de la Pelota de un jugador contrario que tenga derecho a seguir la jugada.
Excepciones y Consideraciones
- Si un jugador pierde la pelota y esta cambia de dirección, la Línea de la Pelota se ajusta en consecuencia, y el Derecho de Paso también puede cambiar. En este caso, los jugadores deberán adaptarse rápidamente para evitar colisiones o interferencias.
- Si un jugador se encuentra en una posición en la que no tiene el Derecho de Paso y realiza una jugada que interrumpe a un jugador que sí lo tiene, se considera falta y puede resultar en penalizaciones.
En resumen, el Derecho de Paso y la Línea de la Pelota son esenciales para el desarrollo ordenado y seguro de un partido de polo. Estas reglas aseguran que los jugadores respeten el espacio de los demás y mantengan el juego fluido y justo.
Faltas y Penalizaciones
Faltas Comunes: Las faltas a menudo ocurren por bloquear el Derecho de Paso de un jugador o por el uso excesivo de fuerza durante un “ride-off” (cuando los jugadores empujan los caballos para disputar la posición de la pelota).
Tipos de Penalizaciones
- Penalización 1: Se otorga por faltas graves, lo que resulta en un gol automático para el equipo afectado.
- Penalización 2: El equipo afectado realiza un golpe libre desde un punto cercano a la portería.
- Penalización 3: El golpe libre se toma desde más atrás, alrededor de 40 yardas (36.58 m) de la portería.
- Penalización 4-6: Más atrás en el campo, lo que permite al equipo que cometió la falta una mejor oportunidad para defenderse.